A downloadable game

Download NowName your own price
Kiedyś magia była zakazana.
Kiedyś magów ścigali inkwizytorzy.
Kiedyś przesądy dyktowały rzeczywistość. 
To było dawno temu, w wieku ciemnoty i zabobonu.
Na szczęście przyszło oświecenie.
Religie rozluźniły szpony zaciśnięte na przepływie Many.
Dziś korporacje mają monopol na magię.
Dziś magów ścigają łowcy talentów.
Dziś rzeczywistość kształtują decyzje zarządów. 
Nie ma ucieczki od magii.
Nie ma ucieczki od korporacji.
Nie ma ucieczki.

W MANA inc. gracie utalentowanymi magicznie pracownikami korporacji. W imię waszej firmy realizujecie projekty, które, jak podejrzewacie, przynoszą waszym przełożonym zyski – albo przynajmniej dobrze wyglądają na podsumowaniu półrocznym.

MANA inc. zabierze was do zdesperowanego świata w którym posiadający magiczne talenty ledwie odstają od szarego tłumu wypełniającego ulice, którzy starają się spełnić żądania swoich przełożonych - bez względu na koszty. Wykorzystaj swoje Arkana i Obsesje, by dopiąć swego!

MANA inc. powstała w ramach Nowej Erpegowej Konfitury Wrześniowej.

Do gry potrzebujecie dwóch kości k4, dwóch kości k6 i kości k8.

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorGRART
GenreRole Playing
Tagscorpopunk, Cyberpunk, Narrative, PbtA, shadowrun, Tabletop role-playing game

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

MANA inc..pdf 326 kB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Bardzo interesujący projekt. Mam pytanie co do Partnera i Rywala: czy obie te role dotyczą postaci graczy i wybieramy po jednym w obrębie drużyny? Czy rywal to w zamyśle NPC?

Bardzo się cieszę że cię zainteresował :)

Partnerów i Rywali wybiera się spośród członków Zespołu, czyli postaci graczy. Każdy gracz wybiera swoich, i relacje nie muszą być symetryczne, tzn ktoś kogo wybierzesz na Partnera może być wobec ciebie obojętny lub uważać cię za Rywala.